Spilbranchen i Danmark: Potentiale for vækst, talentudvikling og samarbejde

Den danske spilbranche er en central aktør i den digitale kreative industri og står i dag for 36% af den samlede omsætning på tværs af film-, tv-, reklame- og interaktive medier (Kilde: Uddannelse i spil, TAW m.fl). I 2022 nåede branchens omsætning op på 3,1 mia. kr., og udviklingen viser fortsat vækst. Samtidig er digitale spil en fast del af kulturforbruget i Danmark, hvor 4 ud af 5 danskere spiller spil (Kilde: Uddannelse i spil, TAW, m.fl).

Set i lyset af denne udvikling er der voksende interesse for at forstå branchens uddannelses- og kompetencebehov samt mulighederne for at styrke samarbejdet på tværs af aktører og regioner.

1. Et internationalt vækstområde

Globalt er spilbranchen i hastig vækst. Prognoser peger på, at det europæiske spilmarked bør fordobles til over 40 mia. euro i 2030, hvis EU skal bevare sin nuværende markedsandel (Kilde: The State of the European Game Industry, NeoGame) Danmark har her potentiale til at bidrage markant, men det kræver strategisk fokus på talentudvikling, teknologisk innovation og internationale partnerskaber.

2. Uddannelsessystemet og talentmangel

En gennemgang af det danske uddannelsesudbud viser, at mange relevante fagområder ikke er direkte målrettet spilbranchen. Få uddannelser har et klart fokus på spilproduktion, og centrale kompetencer som forretningsudvikling og markedsføring er lavt repræsenteret (Kilde: Uddannelse i spil, TAW, m.fl). Samtidig er der en betydelig mangel på spiltalenter – op mod 7.000 personer i de kommende fem år – hvilket forstærker det generelle rekrutteringspres på it-området (Kilde: Mismatch på arbejdsmarkedet for IT-uddannelser i 2030, IDA m.fl)

3. Regionalt samarbejde og klyngeudvikling

Flere analyser peger på behovet for styrket regionalt samarbejde og etablering af klynger, hvor uddannelsesinstitutioner, virksomheder og offentlige aktører arbejder tæt sammen. Sverige har haft succes med denne model, særligt i Malmö og Skövde, og flere danske initiativer – bl.a. i Viborg og Aarhus – peger i samme retning.

Opsummering

Spilbranchen repræsenterer et felt med højt vækstpotentiale, stærk eksportkraft og en efterspurgt kombination af kreative og teknologiske kompetencer. For at understøtte branchens udvikling anbefales det at:

  • styrke koblingen mellem spiluddannelser og erhvervsliv

  • fjerne strukturelle barrierer for internationale uddannelsestilbud

  • udvikle regionale initiativer og samarbejdsplatforme med udgangspunkt i lokale styrker

En samlet indsats kan bidrage til at styrke Danmarks position i en global industri med stigende betydning – både kulturelt og økonomisk.

Next
Next

Kunstig Intelligens påvirkning på Spiludvikling